狸夢ネット電脳BBS
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洞窟
投稿者:
ぞう☆きりん
投稿日:2005年 4月27日(水)00時00分4秒
返信・引用
クリアしてみましたが、
エンディングが終わってからTHE ENDが出たら何押しても進みません。
仕方ないのでESCでリセットかけたんですけど‥‥
てっきりクリアすると2周目特典とか出ると思ってたんですけど‥‥
せびれさんの言ってるタイムアタックってのも謎だし‥‥
どゆことなんでしょ?
ええっと。
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 4月21日(木)15時26分34秒
返信・引用
まだボード構成把握してない人もいると思うんで、とりあえずお知らせ。
次回寄り合いはこの土曜日(23日)開催です。
詳しくはオフ会掲示板↓を参照のこと。
http://river.advenbbs.net/bbs/TANUKIMU.htm
http://homepage2.nifty.com/tanukimu/index.html
タイムアタック物語
投稿者:
せびれ
投稿日:2005年 4月16日(土)23時53分45秒
返信・引用
洞窟物語のタイムアタック。
なかなか五分を切れない。
トロ子のテーマを目標に頑張ってたら一気に三分台をマーク。
したらキングのテーマ・・・。
トロ子は四分台オンリーなのね。
ぬおお。
Re: ファンタジーロボ対戦。
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 4月16日(土)01時27分10秒
返信・引用
> 何これ?
え、ネタだったん?
手の込んだことを・・・(^^;
http://homepage2.nifty.com/tanukimu/index.html
ファンタジーロボ対戦。
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 4月11日(月)10時35分1秒
返信・引用
何これ?
ダイソードってのはマジ?
http://homepage2.nifty.com/tanukimu/index.html
Re: 夜の聖典
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 4月 9日(土)22時47分48秒
返信・引用
> 「ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション」
こないだ淡路でやってたストIIセットみたいなもんですか。
まあ私ゃヴァンパイアはけっきょく挫折したんでてけとーにオルバスでチェンボできる
くらいですが。
王はシステムごとにだいぶ違うのかなあ。
> ハンターモードでビシャモンが初代仕様なら神なんだが。
ドノヴァン出るんじゃないの?(^^;
っつーか初代ビシャモンって強すぎだったんじゃ・・・
http://homepage2.nifty.com/tanukimu/index.html
夜の聖典
投稿者:
せびれ
投稿日:2005年 4月 8日(金)23時37分53秒
返信・引用
>
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/08/news002.html
「ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション」
2005年5月19日に発売予定。
PSP版も入ってるのはガセだったか。まあ考えたらそうか。
オリジナル要素が多く入ってるらしい。
ハンターモードでビシャモンが初代仕様なら神なんだが。
ああ待ち遠しい。
迷惑メール。
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 4月 8日(金)20時33分35秒
返信・引用
いやもう、一時期HPにアドレス晒してたから迷惑メールがすごいですわ。
今はサブしか晒してないし、暗号化もかけてるんですが。
(↓暗号化ページ)
http://www.is.titech.ac.jp/~yanagis0/javascript/caesarAddress.html
メインはさらに、旧Niftyからのメアドなもんでランダム生成でも出来るのよね。
XXXnnnnn@nifty.comって定型なもんで・・・
今はサブに来るメールは全部ゴミ箱直行、要る分だけ拾い出しで、メインの方は@niftyのSPAM
ふるいだしサービス→メーラーのフィルタ機能→手動削除の3段階で対処してるんだけど、そん
でも日に20件くらいは手動削除してる。
そうしてると最近気になりだしたのが、私自身のメアドで送られてくる迷惑メールなんだわ。
そんなに簡単に発信元メールアドレスって偽装できるもんなんかね?
ヘッダを見るとSender情報がない・・・ってことで本物と区別は出来るんだろうけど、
なんだか気分悪いよなあ。
何ともならんのだろうなあ、これって。
http://homepage2.nifty.com/tanukimu/index.html
全米が泣いた
投稿者:
みやび
投稿日:2005年 4月 5日(火)04時26分41秒
返信・引用
んあー、久しぶりに狸夢という単語を見た。
それはともかく、洞窟物語やりますた。
ちゃんとゲームを遊んでる気分を久しぶりに味わったよ。
裏ボスとか攻略法考えたりしちゃったし。
意外と暗めのストーリーもいいなぁ。裏面のシチュエーションは燃える。
ちょっとグッときたよ。
俺はメガテンIfで5時間セーブポイント無かったのに
ラスボスの全体即死魔法で全滅してしばらく鬱になった。
Re: 天国と地獄。
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 4月 2日(土)14時15分43秒
返信・引用
> 他に何も無いんだもの。「スゲェ斬新で魅力的なゲーム」だった筈。
うんまあ、「時代」よね(^^;。
当時として非常に珍しいゲームだったんは事実でしょうな。
でもねえ、金取るのよ?(^^;まあ、逆に言えば「謎」を知ってる範囲ではずっと遊び続け
られる訳だけど。
> 30倍に薄めたカルピスを50杯飲むような内容でした。
まさにナイトメア(^^;。
ところで原液50杯飲むのとどっちが辛いでしょう。
> まだまし。わし119階から。血の気ひいた。
塔はイシター版かよ!(^^;
きっとあれ、ドルアーガあぼーんのショックで塔の半分がずり落ちて半階ずつズレたんで
しょうな。
東急ハンズの建物みたいな感じに。
http://homepage2.nifty.com/tanukimu/index.html
Re: 天国と地獄。
投稿者:
せびれ
投稿日:2005年 4月 2日(土)01時56分51秒
返信・引用
> あれがゲーセンで通用したというのは時代が生んだ奇跡でしょう。
> 誰が1コイン3チャレンジでノーヒントの謎解き60階分もするのよ!(^^;
遠藤雅伸氏がゼビウスの次に作ったのがドルアーガ。
スーパーマリオブラザーズ発売の前の年、1984年。
他に何も無いんだもの。「スゲェ斬新で魅力的なゲーム」だった筈。
それに較べてナイトメア・・・
30倍に薄めたカルピスを50杯飲むような内容でした。
> ちなみに私はテイルズオブディスティニーでチャレンジしましたが、どこかでアイテムを
> 取り忘れたらしく60階間近から一気に下の階に戻されてコントローラー投げました。
まだまし。わし119階から。血の気ひいた。
Re: 天国と地獄。
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 4月 1日(金)15時12分50秒
返信・引用
> ナイトメア・オブ・ドルアーガやって死にそうに。
> アリカたいがいにせえよ。
ドルアーガに良作無し!(おい)
あれがゲーセンで通用したというのは時代が生んだ奇跡でしょう。
誰が1コイン3チャレンジでノーヒントの謎解き60階分もするのよ!(^^;
ちなみに私はテイルズオブディスティニーでチャレンジしましたが、どこかでアイテムを
取り忘れたらしく60階間近から一気に下の階に戻されてコントローラー投げました。
> しかし洞窟物語で救われた。
> 下記は窓の杜の紹介記事。
・・・スペランカー?(^^;
天国と地獄。
投稿者:
せびれ
投稿日:2005年 4月 1日(金)02時56分33秒
返信・引用
ナイトメア・オブ・ドルアーガやって死にそうに。
アリカたいがいにせえよ。
しかし洞窟物語で救われた。
下記は窓の杜の紹介記事。
>
http://www.forest.impress.co.jp/lib/game/actsport/action/doukutsu.html
久しぶりにゲームっていいなぁと思った。
Re: てすと。
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 3月28日(月)21時25分33秒
返信・引用
> まあTEACUPはお馴染みなんだけど。
> いちおうテスト。
引用はこんな風に出来る。Re:タイトルも自動付与。
画像はどんな感じかな?
てすと。
投稿者:
たぬきむ
投稿日:2005年 3月28日(月)21時23分43秒
返信・引用
まあTEACUPはお馴染みなんだけど。
いちおうテスト。
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